Сервер строится на основах жанра MMoRPG, то есть прохождение сюжетной и не сюжетной линии игры, развитие персонажа в рамках лора проекта
Вы начинаете свой путь в Междумирье - месте, где соединены разные отрезки времени мира Анкуир. Здесь Вы сможете обучиться основным принципам игры, а так же узнаете много нового о трагическом прошлом и настоящем мира Анкуир, сможете лучше разобраться в том, что происходит
Прокачка персонажа происходит за счет полученного опыта. Опыт можно получать за убийство существ, за выполнение квестов, а так же за некоторые особые диалоги с выбором действия
Изначально игрок не может ничего строить. Возможность строить игрок получает на этапе вступления во фракцию, у которой будут свои земли и где игрок с помощью отдельных материалов сможет построить себе свой дом
В мире есть множество не игровых персонажей (то есть не игроков, или же просто НПС), большинство из которых способно взаимодействовать с игроком (атаковать, говорить, выдавать квесты, торговать и т.п.)
Путешествуя по миру, Вы можете встретить как дружественных, так и нейтральных и враждебных существ
Над персонажами, которые выдают квест (задание), обычно находится восклицательный знак. Цвет знака может отличаться
Жёлтый цвет означает доступный НЕ сюжетный квест (но он может быть обязателен для выполнения для открытия следующего сюжетного квеста)
Зелёный цвет - ежедневный квест. Красный - важный сюжетный квест
Так же можно встретить вопросительный знак - это означает, что этому НПС можно сдать какой-то из выполненных квестов
Как и во всех играх в жанре MMoRPG, на сервере доступны задания, или же просто квесты
Их можно получить у одного из НПС, которых можно встретить не только в городах, но и за их пределами. Так же квесты можно получить из особых предметов
За выполнение квестов Вы будете получать очки опыта для повышения уровня персонажа, а так же деньги и/или какие-то другие полезные прдеметы (качество вещей зависит от сложности квеста)
Квесты могут быть:
- Сюжетные - такие квесты важны для прохождения сюжетной линии развития персонажа и доступа к новым игровым зонам, данжам, способностям и т.д.
- Не сюжетные - не обязательны для прохождения, но так же могут быть полезны для более быстрого развития персонажа и лучшего выживания
- Ежедневные - обычно не несут в себе смысловой нагрузки и созданы для быстрого развития персонажа и лучшего выживания
Данжи - это подземелья, которые хранят в себе множество сокровищ и достаточно хорошо охраняются более сильными НПС
Обычно, в каждой игровой зоне (локации) есть один или несколько данжей с разными наградами. Уровень сложности данжа соответствует примерному уровню персонажа при прохождении локации