Когда-то давным-давно,
в одном очень далёком
мире Анкуир...

Moon
Создание мира
Высшие

Мир Анкуир (с языка Древних - "Вечный") был создан Высшими - божеством по имени Эн`Лириет (с эльфийского - "Создательница") и Высшими Драконами - Иннораном, богом света и дня, и его братом Антилиатом - богом тьмы и ночи. Но после создания мира два Высших дракона из-за разногласий объявили войну друг-другу, и теперь они сражаются вечно, как добро со злом. Антилиат создал демонов, и с их помощью хочет уничтожить Анкуир. Инноран же ревностно защищает мир, являясь его покровителем и олицетворением света и добра.

Изначально мир Анкуир состоял из трёх материков - Эль`Сора, Ар`Нура и Грот`Хара. Самым крупным из них является материк Эльсор. В первые года существования мира материк Эльсор был заселен драконами, орками, гномами и зверолюдьми.

Небесная Магия
Война Древних

Драконы считались первыми разумными существами, которые появились в мире Анкуир. Они несли в себе великую магию Высших, а её хранители назывались Мистиками

Магия имела не только светлую, но и тёмную сторону. Один из мистиков, дракон по имени Саркурон, предал свой род и посвятил свою жизнь служению темной магии. Желая отомстить своим бывшим сородичам, которые не приняли его учения, он собрал армию нежити и развязал Войну Древних. Но был повержен, а дух его проклят. Между расами был сформирован "Союз Шести", призванный не допустить подобного ужаса в будущем.

Первые переселенцы
Эльфы и люди

После Войны Древних на материк прибыли эльфы, спасавшиеся от уничтожения в их родном мире - Сумеречном лесу. А ещё позднее на материк Эльсор прибыли люди - их родной материк Ар`Нур был практически уничтожен извержением огромного вулкана и стал непригоден к проживанию на нём.

Люди не сжились с орками, с которыми у них завязалась кровопролитная война. Орки перешли все границы и посмели поднять секиру и на крылатый род, который всячески старался остановить войну. Люди смогли заслужить доверие драконов и вместе с ними и союзниками одолели орков, изгнав их с позором с их земель за море. Люди заняли место орков в "Союзе Шести"

Школы Стихий
Эра Раскола

Люди обучались магии у драконов. Позже был создан "Орден Пламени" - военизированное объединение, которое служило Драконьему Совету верой и правдой, а так же школы стихий, главенствующей из которых считался Клан Огня

Мир пошатнулся снова из-за волн революций, которые подняли люди. Многие были недовольны и считали себя ущемленными со стороны драконов, хотели больше власти. Торсивальд, молодой и сильный маг из Клана Огня, стал предводителем Освободительного движения, которое уничтожило Драконий Совет и Орден Пламени, установив новый порядок на материке. Гномы и зверолюди присягнули на верность новому королю, все несогласные были арестованы, казнены или запуганы.

Королевство Варинор
Скрытая угроза

Орки были восстановлены в своих правах благодаря законам Торсивальда, и вскоре заняли важную нишу в новом государственногм строе.

Но жестокий король не смог долго удерживать всех в страхе, и против него поднялись его давние враги - Орден Вечного Пламени в лице магистра Велена - сына погибшего генерала армии Ордена Пламени, а так же его союзников - драконидов из города Аранмиер и лесных эльфов из Инурэна. Развязалась гражданская война, мир снова разделился на несколько враждующих частей.

Но над миром нависла новая угроза - демоны Антилиата не дремлют и ждут удачного момента для порабощения огромного и прекрасного мира Анкуир...

Forest Background
Люди

История их жизни на материке начинается с переселенцев, приплывших на материк с моря. Если верить древним рукописям, из-за случившегося катаклизма люди были вынуждены покинуть свой остров Ар`Нур, на котором они раньше жили. После долгих месяцев скитаний по морям они нашли материк Эльсор

Люди принесли на земли драконов свою культуру, города, обычаи, а так же стали существами, которые изменили все течение жизни на материке Анкуир

Эльфы

Наиболее чувствительные к магии существа, эльфы долгое время жили вдали от всех, выбрав своей обителью Сумеречный лес. Но в их мире произошли большие потрясения, и Сумеречный лес был захвачен демонами Антилиата. Эльфы смогли спастись через открытый меж-пространственный портал, который вывел их в мир Анкуир

Эльфы быстро подружились с драконами и обменивались с ними нужными для них знаниями. Драконы помогли эльфам взрастить новое великое дерево силы, вокруг которого они вскоре возвели свою столицу - Илурэн

Во время революции большинство эльфов сражались на стороне драконов и Ордена Пламени. Однако, с уходом драконов из мира ушла почти вся магия. Она слабла с каждым днем, как и сами эльфы. Они оказались на грани вымирания. Но свято место пусто не бывает - на замену светлой магии начала наступать другая - темная. Многие эльфы не выдержали и покинули своих собратьев и ушли в поисках нового источника силы, вскоре присоединившись к Вестникам Смерти и став Темными эльфами

Другая же часть эльфов осталась в столице. Великое Древо слабло, магии в нем почти не оставалось. Но эльфам помогли выжить Орден Вечного Пламени и Аранмиер, которые смогли отдать им последние источники магической силы. Эльфы заключили с ними союз.

Темные эльфы

В отличие от своих бывших братьев по крови, лесных эльфов, тёмные эльфы пошли по другому, более тёмному пути. Они покинули столицу Илурэн и отказались от кровных связей со своими бывшими друзьями

Ар`Каз, предводитель Тёмных эльфов, дал присягу на верность Вестникам Смерти и с их помощью на руинах одного из городов Ордена Пламени возвёл новый город для всех своих собратьев

Теперь тёмные эльфы питаются силой тёмной магии и резко отличаются от своих бывших кровных братьев

Гномы

Одна из наиболее зажиточных, хитрых и сторонящихся всякого шухера раса. Они любят жить и зарабатывать на своих землях, стараясь не ввязываться в различного рода неприятности

Однако,не смотря на свою скупость, гномы - одни из очень опасных противников в бою, и они могут дать отпор тем, кто позарится на их достояния. Так, переменчивое течение жизни на материке вынудило гномов принять одну из сторон конфликта. Не смотря на то, что фракция "Королевство Варинор" подняла мятеж против былых властителей, гномы все же решили принять их за надежных союзников...не без своей цены за верность

Дракониды

Одна из самых таинственных рас. После падения власти драконов, дракониды словно ушли в тень, скрыв свое существование. Одни считают их дикарями, вандалами. Другие принимают их за высокоразвитых существ, имеющих свою древнюю культуру и традиции. Большинство же придерживаются мнения, что они исчезли вместе с драконами.

Дракониды покрыты чешуей, ростом чуть выше человека, ходят на двух задних лапах. Могут носить одежду, броню, оружие. Обладают разумом, речью и собственной культурой. Превосходные воины. После революции и свержения драконов живут в ограниченном количестве. Держатся вместе

Дракониды имеют город Аранмиер - свою последнюю нерушимую твердыню, которую не смог захватить и уничтожить король Торсивальд I

Зверолюди

Прямоходящие звери, обладающие интеллектом и способностью к общению. До революции зверолюди несколькими племенами заселяли материк Эльсор. У племен зверолюдей были свои законы и традиции, на которых было построено все их общество. Некоторые племена были агрессивно настроенными и всегда готовыми к войне, другие же мирно сосуществовали с другими жителями материка

С началом войны многим пришлось отказаться от мирной тихой жизни и принять одну из сторон. Так и поступило племя "Зов Свободы". Вожди племени всегда знали, что если хочешь мира - готовься к войне, и никогда не забывали об этом. Воины племени до и после войны считались одними из самых ловких и опасных противников, для которых дикие степи, горы и леса были родной стихией

Наблюдая за тем, как воины будущего королевства Варинор набирают силу, молодой вождь племени, чемпион Большой Арены Бонекраш, принял решение о присоединении к Освободительной армии в их войне с Орденом Пламени и Драконьим Советом. После коронования Торсивальда I и провозглашения Королевства Варинор, территории племени стали одной из республик, входящих в её состав

Большая часть из оставшихся племен исчезла или же вошла в состав "Зова Свободы". Некоторые из зверолюдей, не согласных с выбором Бонекраша, ушли на службу в Орден Стражей и в Аранмиер с целью помочь им восстановить справедливость на материке и остановить диктатуру жесткого вождя, которого они считали предателем своего древнего рода

Fire Place
Королевство Варинор
Королевство Варинор

Бывшие мятежники, которые свергнули драконов - былых властителей материка. Ныне - правящая фракция, имеющая влияние на большей части материка. Большая часть мира находится под их контролем

Предводитель фракции - король Торсивальд I. В прошлом - один из учеников клана Огня. Величайший маг, который смог овладеть всеми четырьмя стихиями. Отлично владеет оружием ближнего боя. После революции, краха империи драконов и Ордена Пламени был коронован. После ухода из мира драконов потерял большую часть своей магической силы, но все так же остался грозным противником и жестоким королем

Столица фракции - город Варинор

Орден Вечного Пламени
Орден Вечного Пламени

В прошлом - орден воинов и магов, наиболее близкий к драконам. Сейчас - бунтовщики, ополченцы, устроившие перевороты в городах провозглашенного королевства Варинор

Большинство из лидеров - фанатики идеи возвращения драконов на материк и восстановление империи. Люди Ордена - самые преданные Крылатым повелителям неба существа, сражались за них вплоть до свержения их власти воинами Варинора, но сейчас многие из них стали фанатиками своей мечты и амбиций

Предводитель фракции - верховный магистр Велен, сын погибшего от рук мятежников полководца Ордена Пламени. Столица фракции - город Инфлион

Эн`Лунарэ
Эн`Лунарэ

Фракция эльфов, которые сумели пережить магический голод и не предали свой род, в отличие от темных эльфов. Столица эльфов, город Илурэн, задолго до революции был перенесён из их прежнего обиталища на материк Эль`Сор отцом Алисии Лучезарной, которая после его смерти стала правительницей эльфийского рода

Благодаря помощи драконов и магов из Ордена Пламени большая часть эльфов смогли восстановить свое Великое Древо и выжили, приспособившись к новым условиям. Другие же предали их и ушли на службу к Вестникам Смерти

Темный рассвет
Темный рассвет

В данной фракции находятся эльфы, поддавшиеся безумному влиянию магического голода. Волею судьбы они забрели в земли некромантов, где им удалось вновь ощутить прилив сил. Вскоре они присягнули на верность некромантам. Они готовы служить им верой и правдой даже за небольшое количество силы, без которой уже не смогут существовать. Связав свою жизнь с темной магией, они начали именовать себя Темными эльфами

Предводитель фракции - Ар`Каз. Столица фракции - город Диэн`Тур

Камнегор
Камнегор

Столица гномов, город Камнегор, был заложен и построен первыми гномами, которые ещё во времена Древних смогли выбраться из глубинных недр земли и навсегда сменили своё прежнее подземное жилище на просторные границы материка Эль`Сор. В этом могучем городе-цитадели, высеченном прямо в скале умерлыми архитекторами, собрана вся сила и все богатства гномов, которой они дорожат даже больше своей собственной жизни

Предводитель гномов - король Никрудам Длиннобород

Аранмиер
Аранмиер

С переводе с языка Древних, Аранмиер - "Город Мира", один из самых древних городов, строительство которого заложили еще драконы и другие расы. В этот город вложили свои силы и люди, и эльфы, и гномы, и зверолюди и, конечно же, дракониды. Большая магия была вложена в каждый камень, особенно в каменных стражей-драконов, охраняющих главный вход в город с восточной стороны. Из-за своего величия и частого присутствия в нем крылатых властителей, город начали в народе именовать Драконьим. Он стал символом единения всех рас на материке, символом вечного союза

После революции этот город стал последним оплотом для всех драконидов, кто остался верен чести. Аранмиеро выдержал осаду войсками Торсивальда I и сейчас является символом несокрушаемости рода драокнидов. И сейчас это практически единственное место, где живет магия, не считая Илурэн - столицу лесных эльфов

Предводитель фракции - Хранитель Тэнник

Орден Стражей
Орден Стражей

Одно из древнейших военизированных образований на территории материка Эль`Сор. История образования и причины его появления не известны до сих пор, так как члены ордена свято хранят в тайне свои знания. Если верить легенде, то орден был организован драконидами после Войны Древних, а первооснователем его был посланник из другого мира по имени Тэо

Орден всегда считался отдельной армией в составе Драконьего Совета, имел своего лидера и отдельные догмы, которым следовали все, кто принял присягу или жил на территории Ордена. Только по-настоящему сильные и честные могли стать членом Ордена. Преимущественно состоял из драконидов, но иногда в Орден попадали и представители других рас

Орден Стражей был призван охранять порядок на материке и бороться с нежитью - остатками былой армии Саркурона. Орден принимал участие в войне с мятежниками на стороне Драконьего Совета и Ордена Пламени. Многие пали на полях битв

Орден Стражей

Теперь же эта фракция немногочисленна, однако продолжает свое существование как стражи порядка и былого закона. После падения власти драконов и коронования Торсивальда I оставшиеся воины и жители Ордена Стражей стали автономной частью территорий Королевства Варинор, были лишены большей части своих прежних владений. Не имеют права содержать большое количество воинов, но тайно помогают Аранмиеру и Ордену Вечного Пламени

Не ведут активных боевых действий ни с одной из фракций. Ненавидят бандитов и некромантов, однако ввиду малого количества наносит лишь точечные удары по силам врага. Во многих конфликтах выступают миротворцами благодаря своему нейтралитету к большинству фракций. Место их наибольшей концентрации - Резиденция Ордена Стражей. Большинство воинов отрядами разбросаны по материку, охраняя порядок. По истечению года каждый отряд возвращается в Резиденцию на непродолжительный отдых и пополнение сил. Затем снова отправляется в дозор

Предводитель фракции - Магистр Таа`Рин

Зов Свободы
Зов Свободы

Племя "Зов Свободы" всегда считалось одним из наиболее сильных и агрессивных племён расы зверолюдей. Их город Ориентал был основан в давние времена в самых отдалённых западных землях материка Эль`Сор. Во время революции это племя вело агрессивную войну не только с врагами из Ордена Пламени, но и с более мелкими и слабыми племенами, вскоре поглотив их и значительно расширив свои территории. Фракция является верным и могущественным союзником Королевства Варинор и короля Торсивальда I

Предводитель фракции - Вождь Бонекраш

Вестники Смерти
Вестники Смерти

До свершения Революции о некромантах - могущественных магов, насильно оживлённых тёмной или иной силой, никто не знал. Их вообще не существовало. После падения Саркурона нежить была разрознена и её никто не контролировал

Но после революции некроманты показали себя миру Анкуир. Первым из них стал Сартариус - оживленный Высшими верховный маг уничтоженного клана Огня. Он должен был собрать новые силы и стать объединителем всех светлых сил на материке, чтобы остановить Торсивальда и его кровавую власть. Но Сартариус после воскрешения смог увидеть большую угрозу, нежели Торсивальда, а именно демонов, поэтому поступил по-своему. Он предал своё учение и ушёл в изучение тёмной магии, тем самым направив на себя гнев Высших. Он не был уничтожен, но был проклят, став живым мертвецом. Вскоре Сартариус смог воспользоваться новыми темными знаниями и поднять из земли тех, кто ранее был с ним в мире живых, собирая армию для установления нового порядка и спасения всего мира Анкуир

Столица фракции - город Тенебриум, построенный на руинах Святилища клана Огня

Братство Вольных
Братство Вольных

Представители этой фракции считаются бандитами. В их состав входят представители любой расы. Под их контролем находятся многие лагеря и крепости, рассеянные по всему материку. Имеют своего предводителя, которого могут сами выбрать любыми способами. Бандитов ненавидят представители большинства фракций, те часто вступают в стычки с их представителями. Имеют связи с некромантами и темными эльфами, которые поддерживают сугубо в своих интересах

Ранее Вольные были частью большого клана Тёмной Воли, но после того, как последние стали поддерживать тесные связи с некромантами-отступниками из культа Антилиата и стали поклоняться демонам, откололись от них и стали отдельным кланом

Столицей, вернее главной крепостью бандитов, является цитадель Лицент, которая тесно граничит с землями Вестников Смерти

Главарь банды - Эдвин Ван`Дал

Hell Background
Особенности игры на сервере

Сервер строится на основах жанра MMoRPG, то есть прохождение сюжетной и не сюжетной линии игры, развитие персонажа в рамках лора проекта

Вы начинаете свой путь в Междумирье - месте, где соединены разные отрезки времени мира Анкуир. Здесь Вы сможете обучиться основным принципам игры, а так же узнаете много нового о трагическом прошлом и настоящем мира Анкуир, сможете лучше разобраться в том, что происходит

Прокачка персонажа происходит за счет полученного опыта. Опыт можно получать за убийство существ, за выполнение квестов, а так же за некоторые особые диалоги с выбором действия

Изначально игрок не может ничего строить. Возможность строить игрок получает на этапе вступления во фракцию, у которой будут свои земли и где игрок с помощью отдельных материалов сможет построить себе свой дом

В мире есть множество не игровых персонажей (то есть не игроков, или же просто НПС), большинство из которых способно взаимодействовать с игроком (атаковать, говорить, выдавать квесты, торговать и т.п.)

Путешествуя по миру, Вы можете встретить как дружественных, так и нейтральных и враждебных существ

Над персонажами, которые выдают квест (задание), обычно находится восклицательный знак. Цвет знака может отличаться

Жёлтый цвет означает доступный НЕ сюжетный квест (но он может быть обязателен для выполнения для открытия следующего сюжетного квеста)

Зелёный цвет - ежедневный квест. Красный - важный сюжетный квест

Так же можно встретить вопросительный знак - это означает, что этому НПС можно сдать какой-то из выполненных квестов

Как и во всех играх в жанре MMoRPG, на сервере доступны задания, или же просто квесты

Их можно получить у одного из НПС, которых можно встретить не только в городах, но и за их пределами. Так же квесты можно получить из особых предметов

За выполнение квестов Вы будете получать очки опыта для повышения уровня персонажа, а так же деньги и/или какие-то другие полезные прдеметы (качество вещей зависит от сложности квеста)

Квесты могут быть:

  • Сюжетные - такие квесты важны для прохождения сюжетной линии развития персонажа и доступа к новым игровым зонам, данжам, способностям и т.д.
  • Не сюжетные - не обязательны для прохождения, но так же могут быть полезны для более быстрого развития персонажа и лучшего выживания
  • Ежедневные - обычно не несут в себе смысловой нагрузки и созданы для быстрого развития персонажа и лучшего выживания

Данжи - это подземелья, которые хранят в себе множество сокровищ и достаточно хорошо охраняются более сильными НПС

Обычно, в каждой игровой зоне (локации) есть один или несколько данжей с разными наградами. Уровень сложности данжа соответствует примерному уровню персонажа при прохождении локации